為什麼我會用遊戲來教 AI Prompt
遊戲很適合拿來訓練 AI Prompt,因為遊戲需要明確的規則、角色、限制、狀態、回饋與勝利條件。 這些元素也是我在使用 AI 工具時最重視的結構。當我把一個模糊想法變成遊戲, prompt 就不只是一句命令,而是一份可以逐步測試的設計文件。
把想法變成可執行規格
我先描述玩家、目標、限制與輸出格式,替 AI 設定清楚的設計邊界。
把規則變成互動循環
把「玩家做什麼、系統如何回應、如何判斷成功」拆成可以測試的流程。
把練習變成作品集
最後整理成 GitHub、網頁 demo、LinkedIn 文章與課程截圖,讓成果可以被看見。
課程流程
我把流程設計成 30 分鐘快速體驗,也可以延伸成完整 workshop。每個階段都會留下可保存的 prompt 紀錄。
從遊戲想法開始
我會從一個簡單概念開始,例如記憶卡牌、接物遊戲、問答闖關、節奏反應或迷宮任務。
寫出第一版遊戲企劃 Prompt
我會先定義玩法、規則、勝利條件、失敗條件、玩家回饋與畫面元素。
把企劃轉成可玩的網頁原型
我會把規格整理成前端原型需求,讓 HTML、CSS、JavaScript 都有明確任務。
測試、除錯、調整手感
我用「看到的現象」整理測試紀錄,例如按鈕無反應、分數沒有增加、手機版畫面太擠。
包裝成作品集
我會整理 GitHub README、Demo 連結、截圖、遊戲設計說明與 LinkedIn 發文摘要。
我的 Prompt 架構
我習慣把 prompt 拆成五個區塊:角色、目標、輸入資料、限制、輸出格式。這樣 AI 比較不會只回一段空泛建議, 而是能產出可用的企劃、程式碼或檢查清單。
我設定的角色
例如遊戲設計師、前端工程師、教學設計師、QA 測試員。
我定義的目標
例如設計 3 分鐘可玩的遊戲、生成原型、檢查規則漏洞。
我需要的輸出格式
例如表格、條列、單一 HTML 檔、README、LinkedIn 貼文。
Prompt Pack
下面是我的 prompt 設計範本。我用固定欄位保留角色、目標、限制與輸出格式,方便依照不同主題快速替換。
角色設定:遊戲設計師與 AI 教學講師。 我的目標:設計一個適合初學者在 30 分鐘內完成的網頁小遊戲。 我的主題:[填入主題,例如語言記憶、AI 工具、半導體知識] 我的玩家對象:[填入對象,例如高中生、求職者、產品經理] 我的限制: - 規則要簡單 - 可以用 HTML/CSS/JavaScript 做出第一版 - 手機與桌面都能玩 我的輸出格式:表格,包含以下欄位 1. 遊戲名稱 2. 核心玩法 3. 勝利條件 4. 失敗條件 5. 畫面元素 6. 可以延伸的 AI 功能
我的任務:把以下遊戲想法拆成可開發規格。 我的遊戲想法: [貼上我的遊戲概念] 我的輸出格式: - 玩家可以做的動作 - 系統需要記錄的狀態 - 每回合發生什麼事 - 分數如何計算 - 哪些情況會讓玩家困惑 - 第一版最小可行功能 我的限制:先不加入太複雜的功能,第一版以完成一輪遊戲為主。
角色設定:前端工程師。 我的目標:依照以下規格,產生一個單檔 HTML 小遊戲原型。 我的規格: [貼上規則拆解結果] 我的技術限制: - 只使用 HTML、CSS、JavaScript - 不使用外部套件 - 版面需要支援手機與桌面 - 按鈕、分數、重新開始都要可以操作 我的輸出格式:完整程式碼,加上三個可以改善手感的方向。
我正在測試這個小遊戲,遇到以下問題。 看到的現象: [例如按下開始沒有反應 / 分數沒有增加 / 手機版文字超出畫面] 我預期的行為: [描述我希望它怎麼運作] 我需要的修正: 1. 推測可能原因 2. 指出需要修改的程式區塊 3. 給我修正後的完整程式碼 4. 補上測試清單,確認問題真的修好
示範遊戲原型:Prompt Quest
這是一個示範概念:玩家要收集三個 prompt 節點,分別代表角色、限制與輸出格式,最後抵達完成線。 這種視覺化遊戲很適合教新手理解「好的 prompt 是一套設計流程」。
如何把它做成作品
第一版只需要移動、碰撞、分數與勝利條件。第二版再加入音效、提示卡、排行榜或 AI 生成關卡。
- 用 prompt 生成遊戲規格與 UI 文案。
- 我會產生單檔 HTML 原型,先確定遊戲可以操作。
- 把測試過程、錯誤修正與迭代截圖寫進 README。
- 把完成品整理成 LinkedIn 貼文與 Featured 連結。
練習任務
課後 3 件事
這些任務會把練習從「用 AI 做出東西」推進到「整理成可以公開展示的作品」。
- 我會完成一個 1 分鐘內能玩完的小遊戲,並記錄自己如何運用 AI 完成關鍵步驟。
- 我會建立 GitHub README:放遊戲目標、操作方式、Prompt 摘要、Demo 截圖與後續計畫。
- 我會寫一段 LinkedIn 摘要:說明自己如何用 prompt 把想法變成可測試的遊戲原型。
思考題
AI 參與很多時,我還能展示什麼能力?
可以展示問題定義、規格拆解、測試修正、取捨判斷與作品包裝。
好的遊戲 prompt 和好的產品需求有什麼相似?
兩者都需要清楚的使用者、限制、成功標準、回饋流程與迭代方式。
要如何避免 AI 做出看起來很炫但不好玩的遊戲?
先定義最小互動循環,測試手感與理解成本,再增加視覺效果。
延伸連結
我把這個教學頁和履歷儀表板、GitHub 專案與語言講座頁互相串接,形成更完整的個人作品集。